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군침이 싹 도는 코딩
1. WebRTC # WebRTC ( Web Realtime Communications ) 는 웹브라우저 간에 플러그인의 도움없이 서로 통신할 수 있도록 설계된 오픈소스 프로젝트로서 모바일, TV, PC가 모두 하나의 플랫폼에서 Real-Time으로 통신하는것을 목표로 한다. 음성 및 영상통화, P2P 파일과 같은 데이터 공유뿐아니라 게임 스트리밍에도 활용이 가능하도록 지원되는 기술을 말한다. 2. WebRTC 의 Architecture Overview # 웹 애플리케이션들이 가장 상단 Web API를 통해 들어오게 된다 여기서 커넥션을 맺고 밑에 세션 관리하는 계층을 통해서 보이스 엔진과 비디오 엔진을 통해 압축된 데이터들의 잡을 제거하고 서로 주고 받게 된다. 여기서 다룰 내용에서는 WebRTC에서 ..
한줄 요약 : Game Streaming 은 서버에서 랜더링을 하기때문에 사용자의 하드웨어 제한에서 자유롭다 그러나 비용이 많이 들고 기술 레퍼런스가 적다 1. Game Streaming 이란 무엇인가 ● 넷플릭스나 왓챠와 같은 구독 스트리밍 서비스를 게임 컨텐츠에 적용한 서비스 ● 고사양의 PC나 콘솔 기기가 없어도, 인터넷을 통해 즉시 게임을 즐길 수 있음 ● 클라우드 컴퓨팅에 게임어플리케이션이 실행되고, 이를 스트리밍 한다 2. Game Streaming 을 통해 기대할 수 있는 Benefit ● 구독서비스를 통해, 마니아층을 넘어 일반 사용자까지 대규모로 확장 ● 게임 플레이 방송을 이용한 게임 마케팅 효과를 극대화 가능 ● 미디어와의 컨버전스 컨텐츠를 통해 새로운 형태의 엔터테이먼트 서비스 제공..
먼저 리스폰 시스템에 사용될 리스폰 지점을 만들어준다 blueprint > Actor 를 눌러 클래스를 생성한다 Billboard 를 하나 넣어주고 컴파일, 저장한다 BP_ThirdPersonGameMode 를 열어 이벤트 그래프에 해당 노드를 만든다 1. 커스텀 이벤트를 만들고 Spawn Actor from class 를 연결한다 2. Spawn Transform 을 커스텀 이벤트에 인풋으로 달아주고 Get Player Controller 를 만든다음 Possess 와 연결한다 3. Spawn Actor from class 의 리턴값을 In Pawn 에 연결해준다 BP_ThirdPersonCharacter 의 Respawn Player 의 전체 노드 우선 리스폰을 하려면 액터를 먼저 제거 해야한다 커스..